반응형 Unreal Engine3 [Unreal Engine] Rootmotion을 이용한 애니메이션 제작 Rootmotion 루트 본을 기준으로 캐릭터의 애니메이션을 보여주는 것이다. 이를 사용하면 장점으로 애니메이션 기반으로 움직임을 보여주므로 디자이너의 생각에 맞는 움직임을 보여줄 수 있다. 적용 Vector ops 게임에서는 Rootmotion을 애니메이션을 적용해보고자한다. 앞에서 말한 것과 같이 자연스러운 움직임을 적용하고자 함이다. 과정 mixamo에서 애니메이션을 다운 받는다. mixamo converter를 통해 언리얼에서 사용할 수 있도록 변경한다. 받은 애니메이션을 Rootmotion을 사용할 수 있도록 설정한다. BlendSpace 제작과 Aniamation BP를 활용해 제작해준다. - Aniamation BP→ Class Defaults: RootMotion Mode → RootMot.. 2024. 4. 1. [Unreal Engine]FBX파일 임포트 시 프리징 현상 해결 임포트 프리징 - 파일을 드래그해서 폴더에 끌어다 넣으면 계속 프리징 현상이 일어났다. 해결법 - 넣고 싶은 폴더에서 우클릭-> 맨 상단의 "Import to /..." 클릭 - 탐색기의 우측 하단에 파일의 종류를 "FBX skeletal meshes"로 변경 해결 참조 UE5.2 freezes on importing FBX - Development / Programming & Scripting - Epic Developer Community Forums (unrealengine.com) 2024. 3. 27. [Unreal Engine / Vector Ops] 01.캐릭터 추가 / 움직임 구 캐릭터 생성 구조 캐릭터 클래스 상속 SpringArmComponent CameraComponent 움직임 구현 Enhanced Input 적용 void ASCharacter::Move(const FInputActionValue& Value) { FVector2D MovementVec = Value.Get(); if(IsValid(Controller)) { const FRotator Rot = Controller->GetControlRotation(); const FRotator YawRot = FRotator(0.f,Rot.Yaw,0.f); const FVector ForwardDir = FRotationMatrix(YawRot).GetUnitAxis(EAxis::X); const FVector Rig.. 2024. 3. 18. 이전 1 다음 반응형