반응형 왼손 좌표계1 [Graphics]외적은 무조건 오른손 법칙을 사용하는가? 외적 벡터 곱(cross product)로 두 벡터에 수직인 다른 벡터로 나오며 오른손 법칙에 의해 수직 방향이 결정된다. 계기 외적을 사용하던 중 생각했던 것과 다르게 나타나는 것을 알게 되었다. 이 문제가 왜 일어나게 되었는지 어떻게 해결하면 좋을까 싶어 조사를 하였다. void ASCharacter::UpdateMouseVector() { LastForward = GetActorForwardVector(); //1: (액터의 정면 x축) X (액터의 위 z축) StrafeVector = FVector::CrossProduct(LastForward,GetActorUpVector()); //2: (액터의 위 z축) X (액터의 정면 x축) StrafeVector = FVector::CrossProduc.. 2024. 3. 21. 이전 1 다음 반응형