반응형 Unreal Engine 5.21 [Unreal Engine / Vector Ops] 01.캐릭터 추가 / 움직임 구 캐릭터 생성 구조 캐릭터 클래스 상속 SpringArmComponent CameraComponent 움직임 구현 Enhanced Input 적용 void ASCharacter::Move(const FInputActionValue& Value) { FVector2D MovementVec = Value.Get(); if(IsValid(Controller)) { const FRotator Rot = Controller->GetControlRotation(); const FRotator YawRot = FRotator(0.f,Rot.Yaw,0.f); const FVector ForwardDir = FRotationMatrix(YawRot).GetUnitAxis(EAxis::X); const FVector Rig.. 2024. 3. 18. 이전 1 다음 반응형