반응형 draw call1 Draw call은 무엇일까 오브젝트를 그릴 때 정보들(정점의 위치, normals, color 등)을 GPU로 보낸다. 이 정보들을 가지고 카메라 frustum안에 존재하는 오브젝트를 그린다. GPU에 위의 정보들이 들어간다. 데이터를 VRAM으로 전송한다. 화면에 오브젝트를 그리도록 요청한다. 오브젝트를 그리는 과정이 실행되며 이러한 과정을 “Draw Call”이라고 한다. 특징 셰이더가 많이 패스되면 렌더링을 할 때 많은 draw call이 발생한다. 하나의 패스 = 하나의 draw call이다. 이 의미는 패스의 개수는 draw call의 개수와 동일하다. 2022. 4. 4. 이전 1 다음 반응형