반응형 Unity8 [Material property drawer(2)] KeywordEnum 사용하기 KeyWordEnum 이 drawer는 인스펙터에 팝업 형식의 메뉴 생성을 할 수 있다. 9가지의 다른 상태들을 구성할 수 있다. Properties { [KeywordEnum(Off,Red,Blue)] _Options("Options",Float) =0 } Pass { CGPROGRAM #pragma multi_compile _OPTIONS_OFF _OPTIONS_RED _OPTIONS_BLUE ... fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { // sample the texture fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); #if _OPTIONS_OFF return col; #elif _OPTIONS_RED return col * float4(1,0,0,1); .. 2022. 3. 26. [Material property drawer(1)] Toggle 사용하기 Material property drawer Unity의 ShaderLab에는 "drawer"라는 속성들이 있다. 이를 통해 인스펙터에서 직접만든 프로퍼티들을 생성할 수 있고 셰이더에서의 조건문들을 처리할 수 있다. Toggle 사용법에 대해 알아보자. 프로퍼티 작성 방법 Unity의 ShaderLab에서는 boolean 타입을 사용할 수가 없다. 대신 Toggle이 그 역할을 한다. [Toggle] _Enable("Enable",Float) = 0 Toggle을 사용하기 위해서는 타입: Float 기본 값: 0 또는 1 로 해야한다. 기본 값은 왜 0 또는 1이 되어야할까. 0의 의미는 Off 1의 의미는 On 코드에서 실행하는 방법 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #.. 2022. 3. 25. 이전 1 2 다음 반응형