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Uniform
- 셰이더에 전달되는 전역변수이다.
- 모든 셰이더 단계에서 사용될 수 있고, 동일한 값이 전달된다.
uniform vec4 colour1;
uniform vec4 colour2;
Varying
- VertexShader에서 정의되어 Fragment Shader에서 사용되는 변수이다.
varying vec2 vUvs;
Attributes
- 어플리케이션에서 정의되어 Vertex Shader에서 사용되는 변수이다.
attribute vec3 colour;
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