반응형 Unity Shader1 1. 셰이더 기본 - UV 텍스처 좌표, 오브젝트에 텍스처를 매핑 가능 한 정점 UV를 변경하면 Mesh에 텍스처가 표시되는 방식도 변경할 수 있음 - 셰이더 정점과 픽셀의 특성을 설명하는 프로그램 => 컴퓨터가 Mesh를 렌더링하는 방식을 설정하고 변경 - MeshInfo(Vertex, Uv etc.) 컴퓨터에서 읽은 후 Vertex Shader로 전달 - Vertex Shader 각 Vertex마다 한번씩 실행 Pixel Shader가 다음에 사용할 데이터(ex-UV)를 준비 - Pixel Shader 각 픽셀 당 한번씩 실행되고 객체 렌더링 텍스처 적용,색상 변경, 픽셀 제거 등 역할을 함 Property 속성에 표시되는 변수, 셰이더에서 사용 Properties { _MainTex("Texture",2D)= "wh.. 2020. 1. 12. 이전 1 다음 반응형